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sábado, 24 de septiembre de 2016

mega metagross

designer: javierini
testbuilder: Terefujo Wolft
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Metagross es un Pokémon de tipo acero/psíquico introducido en la tercera generación. Es la evolución de Metang, a partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa puede megaevolucionar en Mega-Metagross.
Su nombre proviene de las palabras metal (metal o metálico) y groß(también escrito gross, grande en alemán), aunque también puede venir de cross (cruz), debido a la inmensa "X" que tiene en el centro de su cabeza y a la forma de su cuerpo cuando se ve desde arriba.
Metagross es un Pokémon tranquilo, pero cuando se le interrumpe de su estado de meditación se vuelve fiero e incontrolable. Es capaz de levitar si recoge sus patas hacia adentro.
Está compuesto por dos Metang, los cuales están formados por dos Beldum cada uno, por lo que posee cuatro cerebros (uno en cada pierna), que le proporcionan poderes psíquicos insuperables. Sus estadísticas de combate son impresionantes, llegando a ser uno de los Pokémon no legendarios más fuertes que existen, su increíble poder de ataque lo hace un Pokémon realmente poderoso al igual que Salamence.
Según estudios realizados a Metagross, su inteligencia es muy superior a la de un super-ordenador, puede realizar complejas operaciones más rápido que una calculadora. El acero por el que está compuesto es azul y duro como el diamante, y es extremadamente difícil romperlo. Generalmente, Metagross habita en montañas altas y rocosas, para protegerse de los entrenadores y evitar su captura, ya que es un Pokémonmuy apreciado. Aunque no sea legendario, al igual que Bronzong, puede vivir miles de años. Se han encontrado algunos Metagross con más de 2000 años de edad.
Metagross vive en áreas montañosas junto a Beldum y Metang. Puede permanecer cómodamente en cuestas muy inclinadas clavando sus garras en la roca.

viernes, 16 de septiembre de 2016

hawlucha

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designer: javierini
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Hawlucha es un Pokémon de tipo lucha/volador introducido en la sexta generación.
Su nombre occidental proviene de la palabra inglesa hawk (halcón) y lucha(refiriéndose a la lucha libre).
Su nombre en japonés, Luchabull, procede de lucha y del inglés bull (toro).
Su nombre francés, Brutalibré, proviene de las palabras brutal y lucha libre.
Está basado en un halcón mezclado con un luchador de lucha libre mexicana, ya que su plumaje hace referencia a la bandera de México y le dan la apariencia de que posee una máscara y una capa de colores llamativos, vestimenta tradicional de los luchadores.
Aunque Hawlucha tiene un cuerpo compacto, cuenta con una técnica muy depurada para derribar a sus oponentes lanzándose al combate desde el cielo. Su gran obsesión es ejecutar sus movimientos con gracilidad.

martes, 13 de septiembre de 2016

zygarde v2

designer: javierini
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Zygarde es un Pokémon legendario de tipo dragón/tierra introducido en la sexta generación. Tal como Xerneas e Yveltal este Pokémon tiene apariencia de letra, en este caso la letra Z.
Su nombre proviene de la letra Z, que representa el eje cartesiano Z (la profundidad, completando las tres dimensiones que representan él, Xerneas e Yveltal), zygote ("cigoto" en inglés, para completar la influencia genética del trío) y garde ("guardia" en francés), así como Jörmundgander(nombre de una de las criaturas en las que está basada en su forma a medio completar) y syzygy, un término astronómico que se utiliza para referirse a la colocación temporal de tres cuerpos celestes en línea recta, habitualmente usado para representar al Sol, la Luna y la misma Tierra entre ambas, a la cual representa este Pokémon ya sea o por sus tipos o por su posición como pokémon de la naturaleza y protector de los ecosistemas.
Zygarde es un Pokémon que comparte rasgos comunes con Xerneas e Yveltal, como el color negro que adorna su cuerpo y los rasgos de organismos vivos, como los hexágonos que conforman su cuerpo similar a células vegetales, los cuales suelen brillar en diferentes patrones, y por último la forma de una letra del abecedario latino, la Z, forma que adopta en su forma al 50% o en su forma completa cuando realiza su movimiento característicoNúcleo castigo.
Al igual que Xerneas e Yveltal, Zygarde está basado en una criatura de la mitología nórdica (siendo cada una de sus formas a partir de su estado de núcleo, una criatura distinta, teniendo todas en común al dios Loki como padre y a la gigante Angrboda como madre), mientras que alquímicamente Zygarde se basa por sí mismo en el cuerpo físico como la Tierra misma, igual que Solgaleo y Lunala como el Sol y la Luna representan el alma y el espíritu en el principio de la alquimia de la medicina universal, el Azoth(sustancia de mismos principios que la piedra filosofal o el Alkahest):
  • Sus formas células y núcleo asemejan pequeñas serpientes o gusanos de color verde. Las células corrientes tienen un hexágono de color más oscuro en el interior de sus cuerpos y una mirada perdida, mientras que los núcleos que poseen consciencia propia poseen hexágonos únicos de color azul y rojo. Se basan en el tipo de celulas "HeLa", cuyo nombre guarda similitud con la figura nórdica en la que se basa la forma completa de Zygarde. El color de estas pequeñas criaturas que dan el verde a las formas mayores de Zygarde puede representar a la naturaleza en sí o al vitriolo, sustancia ampliamente usada por los alquimistas en su búsqueda del mercurio universal por sus capacidades como disolvente.
  • Su forma 10% se asemeja a un perro o un lobo de color negro con el hocico, cuello y una de sus patas de color verde, esta basado en Fenrir, el lobo destinado a devorar a Odín. Al mismo tiempo se basa en Sköll y Hati, dos lobos hijos, o según el relato, hermanos del primero (a veces confundidos con el mismo Fenrir) que se dedican a perseguir a la diosa solar Sól y al dios lunar Máni, respectivamente. Así mismo, el dragón y el lobo son criaturas que en la alquimia representaban los fuertes disolventes por sus capacidad de "devorar" las sustancias.
  • Su forma 50% se basa también dos criaturas distintas de la mitología nórdica, en este caso en Jörmundgander, la serpiente marina, y en Níðhöggr el dragón que roe una de las raíces del árbol divino Yggdrasil, mientras que alquímicamente la serpiente o el dúo de estas son el símbolo del Caduceo y la Vara de Esculapio, representando la buenaventura, el mercurio, la medicina, la transformación, el equilibrio, la inmortalidad y la eternidad, este último símbolo compartido por la serpiente Uroboros. Finalmente las diferentes partes del "abanico" que crece en su espalda hacen pensar que también puede estar basado en el monstruo de la mitología japonesa Yamata no Orochi, la pequeñez y forma aplanada de su cola pueden basarse en otra mítica y popular criatura japonesa, la tsuchinoko, y su forma en general es similar a una turbellaria.
  • En su forma perfecta toma una figura mas humana, y de sus hombros crecen alas con apariencia de serpientes de los colores de Xerneas e Yveltal, azul y rojo. Por parte de la mitología nórdica está basada en Hela, tercera hija de Loki , que representa la vida y la muerte, el principio y el fin y la llegada de una nueva era, mientras que de la alquimia nace como representación del "Azoth", sustancia mítica capaz de disolver todos los elementos a su estado más primitivo, transmutarlos en cualquier otra sustancia y controlar la vida o la muerte que se creía conformada por metales representados por los planetas alrededor de la Tierra, así como el Sol representando el alma y la Luna como el espíritu, fundidos en un solo ser a su vez conformado por los cromosomas X e Y en un ente androgino, y por tanto completo y perfecto, creyéndose pues en el Azoth como la fuerza de la vida, el impulsor de la evolución, la naturaleza y el cosmos y el mismo espíritu de Dios.

Este Pokémon legendario pasa su vida inmóvil en las profundidades de una oscura cueva. Se rumorea que aparece cuando se ve amenazado el equilibrio ecológico de Kalos, y es en ese momento cuando revela todo su poder oculto.

viernes, 2 de septiembre de 2016

luxray

designer: javierini
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Luxray es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Luxio.
Su nombre proviene de las palabras lux (luz en latín) y de x-ray (rayos x en inglés), debido a su habilidad de ver a través de las cosas.
Su nombre en japonés viene de レントゲン (rayos X) y de  (tigre).
Luxray es una especie de león adulto, o lince adulto, ya que según la mitología europea el lince tiene el poder sobrenatural de ver a través de objetos sólidos, al igual que Luxray, pero ademas comparte muchas características con el tigre, como poseer gusto por el agua como se muestra en el EP558 donde su preevolución, Shinx está en el agua tranquilamente (ver imagen). Además esto se puede comprobar enPokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver (ver imagen) (ver imagen), tener la capacidad para ver en la oscuridad, y cazar tanto los machos como las hembras, entre otras. Posee ciertos rasgos siniestros, sobre todo porque su pelaje es casi todo negro y sus ojos son amarillos con bordes rojos. Su cola acaba en una estrella amarilla por donde suelta potentes descargas.
Es un Pokémon muy intimidatorio y arrogante. El que posea la melena más larga y el cuerpo más voluminoso de su manada es el líder. Luxray tiene mucho carácter, y cuando se enfada suele ir detrás de su víctima hasta alcanzarla por agotamiento. Es un Pokémon muy llamativo debido a su admirable fuerza física y a su estilizado cuerpo ya que es muy dinámico.
Lo que más llama la atención, es la mirada intensa y penetrante que posee, que permite nada más en el anime ver a través de las cosas para buscar a sus oponentes o a sus crías. Su potente rugido es capaz de ahuyentar a cualquier rival.
Cazan de noche ya que la oscuridad no les es problema gracias a su visión especial.
Suelen habitar en montañas altas, bosques profundos o zonas húmedas, con climas templados, frescos o fríos y su alimentación en estado salvajees mayormente carnívora. No suele avistarse a esta especie de Pokémon en los alrededores de las ciudades, ya que prefieren vivir en grupos alejados de la humanidad. Tampoco se ven necesitados de carroña, por su buen hacer al cazar. Es muy leal aunque al evolucionar se sienten inseguros y por eso no demuestran el cariño que sienten por su entrenador.
A veces los Luxray puede liderar en tribus de Luxio y pueden llegar a viajar por todo el mundo en busca de montes altos donde las tormentas sean muy fuertes y los rayos iluminen bien. Si alguien se atreve a entrar en su territorio como si nada este se encargara de él con su ataque rayo carga. Son muy agresivos y dominantes.
Luxray posee la capacidad de ver a través de los objetos sólidos siendo muy útil para los arqueólogos ya que pueden descubrir yacimientos ocultos o prevenir de peligros. En el episodio ¡Visión Luxray! (ES) / Visión de Luxray (HA) ‹№›, se mostró esta habilidad encontrando al Pikachu de Ash el cual se ocultaba en un arbusto, y también en el manga Pokémon Special ayudando a Diamond a encontrar a sus compañeros entre las rocas. A pesar de tener esa habilidad especial, en los videojuegos tiene intimidación. Pero aún así, aunque tenga muy buena vista al no tener la habilidad Vista lince en los videojuegos, sí se le puede bajar la precisión.
Este Pokémon también posee la capacidad de poder ver claramente en la oscuridad total como se muestra enPokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad.

domingo, 28 de agosto de 2016

litwick

designer: javierini
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Litwick es un Pokémon de tipo fantasma/fuego introducido en la quinta generación.
Su nombre occidental es la combinación de las palabras en inglés lit(encendido) y wick (mecha). O de lit (de little) y wicked (malvado) por su tipo fantasma.
Su nombre en japonés proviene de una alteración de la palabra 灯火 (Tomoshibi) que significa "luz que se emite de una lámpara o una vela", y 火 (Hi) que significa fuego, descartando de la primera palabra la última sílaba, y sustituyendo ésta por "Hi" incluyéndola al principio del nombre, formando "Hitomoshi", dando referencia a que se trata a una luz de fuego emitida por una vela.
Su llama en la cabeza quema o derrite lo que él pueda considerar una amenaza. Su entrenador deberá tener cuidado cuando está molesto, pero en general es un Pokémon agradable y de confiar. Eso sí, hay que tener cuidado con los salvajes ya que pueden maldecirte o herirte físicamente con su llama. Guían a las personas y Pokémon hacia lugares oscuros con su llama para absorber su energía vital. La luz de Litwick brilla más clara cuando ha absorbido la energía vital de un humano o de un Pokémon. Litwick suele encontrarse en mansiones antiguas aunque a veces salen a los bosques por la noche en busca de algún viajero accidentado para absorberle su energía vital.

Litwick tiene la apariencia de una vela blanca con ojos amarillos y una pequeña llama de color morado.


kingler

designer: javierini
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Kingler es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación. Es la forma evolucionada de Krabby.
Su nombre proviene de las palabras del inglés king, de king crab (cangrejo rey), y fiddler, de fiddler crab (cangrejo violinista), dos especies de cangrejo en las cuáles está basado. Su nombre en japonés es igual.
Su nombre en francés es Crabboss que proviene de las palabras crab(cangrejo) y boss (jefe).
Kingler tiene una pinza enorme, que agita en el aire para comunicarse con otros. Sin embargo, como la pinza es muy pesada, se cansa muy rápido. Está probablemente basado en un Cangrejo violinista por la gigantesca pinza. Habita tanto en océanos como en ríos y lagunas, y a diferencia de su preevolución, Kingler casi no tiene depredadores naturales, por el contrario es un Pokémon muy respetado por los habitantes de su hábitat.
Su gran tenaza le sirve de defensa así como arma para cazar. Se agazapa en el lecho acuático a la espera de que pase una presa lo suficientemente cerca para atraparlo con su tenaza y devorarlo. Su dieta incluye Magikarp,RemoraidFeebasBarboach y Finneon.
Si es bien entrenado, será un Pokémon muy poderoso, con un gran índice de ataque y defensa. Si su alimentación y cuidado es muy buena, puede crecer mas que algunos de su especie (como el Kingler de Ash). en algunos especímenes ambas pinzas pueden a llegar a ser muy grandes a causa de motivos diferentes: alimentación fuera de su dieta normal, una alteración genética, y la mas común es la capacidad de separar una tenaza (generalmente la mas pequeña) de su cuerpo (como ultimo medio de defensa) a causa de enfrentamientos muy difícil; teniendo la capacidad de regenerar su pinza perdida en poco tiempo con la característica que sera mas grande que la anterior.

viernes, 26 de agosto de 2016

fearow

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Fearow es un Pokémon de tipo normal/volador introducido en la primera generación. Es la evolución de Spearow.
Su nombre proviene de las palabras en inglés fear (miedo) y sparrow(gorrión). También hay la posibilidad de que su nombre provenga de fear(miedo) y arrow (flecha o lanza) por la forma de su pico o de row (bronca) por su fuerte carácter, como puede apreciarse en el anime.
Su nombre en japonés, Onidrill, es la unión de las palabras Oni (demonio, en japonés) y drill (taladro, en inglés), que puede significar taladro del demonio o demonio taladro debido al mal carácter que al igual que su preevolución tiene.
Comparte características con un buitre, (por su comportamiento) y con unagrulla de Manchuria (por su cuello, pico, cresta roja y cuerpo). También tiene cierto parecido con un avemartillo.
A Fearow se le reconoce por tener un pescuezo y un pico largo que le permiten cazar en tierra y en el agua. Tiene una gran habilidad moviendo el fino pico para atrapar a sus presas. También posee una cresta de color rojo con picos. Las alas, de color marrón claro, son más grandes que las patas debido a que así le ayudan a volar mejor. Suele merodear dando vueltas en círculos buscando una presa a la que acechar, y cuando la encuentra cae en picado hacia ella para atacarle con su pico, que es muy grande, puntiagudo y potente.
Fearow es un Pokémon de campo, este se identifica con este lugar por sus grandes ventajas a la hora de conseguir a sus presas.
Si Spearow ya tiene un mal carácter de por si, Fearow es mucho más peligroso y por ello, a los entrenadores se les recomienda ir con mucho cuidado con este tipo de Pokémon. A pesar de tener las características de un buitre, en el comportamiento es totalmente diferente, es mucho más peligroso y no dudará en atacar a cualquier entrenador si intenta acercarse a su territorio. Muchos entrenadores le temen porque, a veces, atacan en bandadas de Fearow y pueden suponer un gran problema incluso para entrenadores veteranos.