viernes, 28 de abril de 2017

brionne

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edited by: javierini
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Brionne es un Pokémon de tipo agua introducido en la séptima generación. Es la evolución de Popplio.
  • Su nombre proviene de las palabras inglesas brio (brío), brine(salmuera) y marine (marino/a).
  • Su nombre japonés, Osyamari, proviene de オシャレ oshare (a la moda) y de 鞠 mari (pelota).
    Brionne aprende a bailar imitando a otros miembros de su colonia, aunque también es capaz de imitar algunas danzas humanas. Es un Pokémon muy aplicado y pone todo su empeño hasta lograr memorizarlas. Durante el combate, desconcierta al rival con su baile y luego le inflige daño lanzándole los globos que crea constantemente y haciéndolos estallar. Brionne es capaz de danzar en perfecta sincronía con los demás, aunque se acaben de conocer. En las noches de luna se han avistado grupos de ellos bailando al compás.
    Siempre muestra un talante positivo y risueño; tanto es así que oculta su propia tristeza. Se dice que solo revela su aflicción a aquel Pokémon o entrenador que considere digno de su plena confianza.

rowlet v2

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testbuilder: Eduardo Manuel
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Rowlet es un Pokémon de tipo planta/volador introducido en la séptima generación. Es el Pokémon inicial de tipo planta de la región de Alola.
  • Su nombre proviene de las palabras inglesas rowan (serbal), arrow(flecha) y owlet (cría de búho).
  • En japonés su nombre, Mokuroh, procede de 木 moku (madera) y 梟 fukurō (búho).
    Rowlet está basado en una cría de lechuza. Su aspecto redondo, la forma de su rostro y pico y el hecho de que sea tipo planta tiene ligeras similitudes con una manzana partida por la mitad.
    Este Pokémon surca los cielos con sigilo, acercándose a sus adversarios sin hacer el menor ruido y sin que lo detecten para asestarles luego potentes patadas. También puede atacar a distancia gracias a las hojas de sus alas, afiladas como cuchillas, este movimiento conocido como Follaje es su principal ataque. Rowlet puede girar el cuello casi 180° para inspeccionar sus alrededores, con lo que es capaz de ver lo que tiene justo a su espalda. En los combates, suele girar la cabeza para mirar a su entrenador directamente a la espera de instrucciones.

domingo, 23 de abril de 2017

escavalier

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testbuilder: Kikex5950
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Escavalier es un Pokémon de tipo bicho/acero introducido en la quinta generación. Es la forma evolucionada de Karrablast y la contraparte de Accelgor.
Su nombre proviene de la palabra escargot (caracol en francés), o de la espada Excalibur y de cavalier (caballero en inglés).
Su nombre es la combinación de 紳士 shinshi (caballero) y バグ bagu(bicho).
Su nombre francés, Lançargot, es la combinación de las palabras lance(lanza) y escargot (Caracol). También puede provenir de la palabra chevaller(soldado) en francés o de Lancelot "Lancelot du Lac" en francés, el caballero en quien más confiaba el rey Arturo.
Levita alrededor a alta velocidad y clava su lanza afilada en los enemigos. Encara con bravura, incluso en los enfrentamientos desfavorables. Se dice que se montan sobre los Zebstrika para simular a los caballeros de verdad. Su lentitud no le impide manejar habilidosamente sus lanzas, que se ensartan en el cuerpo del contrario con gran facilidad; puede golpear con sus extremidades 15 veces por segundo. Este Pokémon se queda con la armadura de Shelmet. Cuando Karrablast evoluciona disminuye su velocidad pero aumenta su defensa y defensa especial.

jueves, 20 de abril de 2017

psyduck

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testbuilder: Renzo Medina
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Psyduck es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación
Su nombre proviene de la combinación de palabras en inglés psychic(psíquico) y duck (pato).
Su nombre japonés, Kodakku, viene del término japonés こ ko o 子 ko (niño, que se puede interpretar como pequeño), y del inglés duck (pato), en katakana ダック dakku.
Su nombre francés, Psykokwak, viene de las palabras psychotique(psicótico) y «quack» (onomatopeya del sonido de un pato).
Se alimenta de peces que quedan atontados en las rocas o que accidentalmente chocan con él. Cuando la hembra queda preñada y pone un huevo, el funcionamiento de la familia cambia. La hembra permanece en su hábitat y el macho se encarga de velar por ella y su cría. Como es común que en las colonias las hembras compartan su época de incubación, a veces se pueden ver a varios Psyduck macho juntos formando filas a modo de barrera, de forma que impiden el paso a su hábitat. Si se les intenta esquivar pueden llegar a ser violentos empleando todos sus movimientos. Las crías nacen en los brazos de sus madres, ya que estas incuban los huevos sosteniéndolos junto a ellas. Las crías son un poco más pequeñas que los ejemplares adultos.
Tiene forma de ornitorrinco y posee una inteligencia bastante escasa. Psyduck puede atontar a su enemigo con su sola presencia; su mirada vacía y actitud extremadamente pasiva confunden a cualquier Pokémon, ya que no saben si atacarlo o quedarse atónitos. Sufre constantemente de jaquecas reiteradas las que pueden potenciar sus ataques de un modo impresionante, siendo capaz de derrotar a sus oponentes con solo el golpe de un ataque psíquico. A pesar de sus increíbles poderes psíquicos, Psyduck carece de memoria a largo plazo, por lo tanto una vez terminada la batalla olvida completamente el ataque que utilizó, dejándolo en el mismo estado que se encontraba en un principio, vacío. Aparentemente no puede formar una memoria del todo y sucede porque entra en un estado alterado que es mucho más profundo que el del sueño.
Suelen vivir en lagos o cerca de ellos, nunca en mar abierto, y en colonias. Dentro de estas forman pequeñas familias formadas por un integrante macho y uno hembra.

martes, 18 de abril de 2017

eelektrik

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testbuilder: Renzo Medina
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Eelektrik es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la quinta generación. Es la forma evolucionada de Tynamo.Su nombre proviene de las palabras inglesas eel (anguila) y electric(eléctrico), sustituyendo la "C" por una "K".Eelektrik parece estar basado en una Hyperoartia. Está basado en una fusión entre un pez abisal y una anguila. Las marcas circulares en su cuerpo son órganos que generan electricidad. Tras rodear a su rival, apoya las marcas sobre él y libera electricidad con la cual lo aturde. También usa su electricidad como mecanismo de defensa. Siempre cuida de sus crías Tynamo protegiéndolos para que su especie prospere.

sábado, 15 de abril de 2017

salazzle

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edited by: javierini
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Salazzle es un Pokémon de tipo veneno/fuego introducido en la séptima generación. Es la evolución de Salandit.
  • Su nombre proviene de las palabras inglesas salamander (salamandra) y sizzle (chisporroteo).
  • Su nombre japonés, Ennyūto, proviene de la combinación de 炎 en (llama) y de la palabra inglesa newt (tritón).
    Salazzle está basado en un tritón de vientre de fuego japonés.
    Por alguna razón que los investigadores no han podido descubrir, solo se han encontrado hembras de esta especie. Se trata de un Pokémon territorial, que suele formarse su propio harén compuesto por Salandit machos, a los que atrae a través del uso de poderosas feromonas contenidas en el gas venenoso que secreta. Su gas venenoso repleto de feromonas es diluido para su uso en la producción de lujosos y caros perfumes; principalmente codiciados por mujeres de clase alta que esperan adquirir el encanto de Salazzle para atraer al genero opuesto.
    Son Pokémon insidiosos por naturaleza, desde que nacen las hembras compiten con las de su misma especie para atraer la atención de los machos y crear su propio harén. Poseen una misteriosa belleza que contrasta con su tipo veneno dándoles un encanto exótico; convirtiéndolas en el Pokémon ideal para todos aquellos que consideran que la belleza equivale al poder; como modelos y artistas.

viernes, 14 de abril de 2017

incineroar (by: darcrash)

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edited by: darcrash
testbuilder: Hector Mendoza Diaz and saibros
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Incineroar es un Pokémon de tipo fuego/siniestro introducido en la séptima generación. Es la evolución de Torracat.
  • Su nombre proviene de las palabras inglesas incinerate (calcinar) y roar (rugido).
  • Su nombre japonés, Gaogaen, procede de ガオー gaō (rugido) y 火炎 kaen (llama).
    Incineroar está basado en un rudo (como su especie indica), nombre que recibe en la lucha libre aquel que interpreta a un personaje malvado o a un villano, que utilizan precisamente trucos sucios, lo que explica su tipo siniestro (el tipo lucha, se reserva a aquellos Pokémon que hacen gala de una sana competitividad como Hitmonlee o Hitmonchan).
    A medida que aumentan sus ganas de luchar, las llamas que produce Incineroar en el interior del cuerpo brotan de su vientre. La forma que dibujan estas llamas recuerda en cierta manera a un cinturón de campeón, por lo que se las conoce como su "cinto de llamas", e Incineroar se vale de ellas para atacar a sus rivales. En el fragor del combate, Incineroar no muestra preocupación alguna por sus oponentes y, en ocasiones, hasta llega a golpear al entrenador rival con sus ataques. Por este motivo, no despierta muchas simpatías y muchos prefieren mantener las distancias.
    Si el público que asiste al combate se entusiasma, el espíritu luchador de Incineroar arderá con mayor intensidad. Un público apagado, por contra, puede desconcentrarlo y hacer que luche de forma tosca. Cuando recibe la admiración de niños y Pokémon jóvenes, Incineroar se siente inmensamente feliz, aunque se esfuerce por mantener una actitud contenida. Se desmotiva si lucha contra Pokémon débiles o que están lesionados, por lo que a veces estos se aprovechan como resultado.

miércoles, 12 de abril de 2017

martes, 11 de abril de 2017

red (sun and moon)

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edited by: odnamra22 and javierini

testbuilder: Oliver
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Rojo (Red en inglés, レッド Red o サトシ Satoshi antes de la segunda generación en japonés), es el protagonista masculino de las ediciones Pokémon Rojo, Verde, AzulAmarilloRojo Fuego y Verde Hoja de los videojuegos de Pokémon correspondientes a la primera y tercera generación.
Como primer protagonista de la saga, es un personaje recurrente en la misma, apareciendo en Pokémon Oro, Plata, Cristal/Oro HeartGold y Plata SoulSilver como el último entrenador a vencer, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 como un participante del Pokémon World Tournament y en Pokémon Sol y Pokémon Luna como un legendario campeón de Kanto junto a su amigo Azul, cerca del Árbol de Combate.Al igual que su famosa contraparte, Rojo tiene el pelo negro y un peinado picudo hacia los lados en la primera y segunda generación, pero tras el remake, Rojo utiliza una indumentaria distinta y su pelo y ojos pasan a ser castaños en lugar de negros. Originalmente su ropa consta de unas zapatillas y chaqueta roja y blanca, una camiseta negra bajo esta y unos pantalones vaqueros azules (además de unos pines con diversos símbolos semejantes a medallas.
Tras el remake lleva una chaqueta cerrada de colores rojo, negro y blanco, una zapatillas negras y rojas y un pantalón celeste, además de una mochila amarilla donde lleva su buscapelea. Su gorra como siempre es blanca y roja, esta vez con el símbolo de una media Poké Ball en lugar de un pin.
En la séptima generación reaparece como campeón legendario. Su nueva gorra se asemeja a la parte superior del símbolo de la Poké Ball torcida que aparece recurrentemente a partir de la quinta generación, con el cálido clima de Alola solo lleva unas zapatillas deportivas rojas, pantalones vaqueros y una camiseta blanca con detalles rojos, entre ellos un "96" en su pecho que hace referencia al año en el que salió de Pueblo Paleta a comenzar su aventura Pokémon en Pokémon Rojo y Pokémon Verde.
Rojo es originario de Pueblo Paleta, según Satoshi Tajiri. Él comenzó a interesarse en los Pokémon cuando su amigo Azul (una persona arrogante y presumida) va al laboratorio del profesor Oakpara escoger un Pokémon, a la par con su rival, Azul, quien es además el nieto del profesor Oak. En las versiones Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul y sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja puedes escoger a BulbasaurCharmander o Squirtle como Pokémon inicial, haciendo que tu rival escoja al Pokémon con ventaja de tipo frente al tuyo. En la edición especial Pokémon Amarillo el profesor Oak te dará obligatoriamente a Pikachu, mientras tu rival obtiene un Eevee, haciendo un guiño así, al anime. En todos estos juegos que protagoniza, comienza su aventura con once años.
Rojo deberá vencer a los 8 líderes de gimnasio y ascender hasta la cima de la Liga Pokémon de Kanto venciendo al campeón (quién será nada más y nada menos que Azul), además de derrotar a la organización criminal del Team Rocket y a su líder Giovanni.
En Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja se añaden las Islas Sete, un archipiélago donde Rojo ayudará a Bill y Celio a establecer una conexión con la región de Hoenn en su sistema de almacenamiento, enfrentando los resquicios del Team Rocket en el Almacén Rocket en Isla Inta para recuperar el rubí y zafiro que activan la Máquina de redes
Vuelve a aparecer en las ediciones Oro, Plata y Cristal y Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver de los juegos correspondientes a la segunda y cuarta generación respectivamente, en los cuales han transcurrido unos tres años desde sus aventuras como protagonista y con catorce años se ha convertido en un entrenador legendario del que se pueden oír diversas historias. En esta ocasión es el entrenador más fuerte del juego y se halla en el Mt. Plateado. Una vez se hayan vencido a todos los Líderes de Gimnasio de Kanto, se podrá acceder hasta él y aceptar su desafío. En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver se desbloquearán además otros acontecimientos, y al ser derrotado puede volver a enfrentarse si se completa de nuevo la Liga Pokémon.
En Pokémon Sol y Pokémon Luna, Rojo y su amigo Azul aparecen lejos de su región natal en Alola, donde conocen al nuevo protagonista.
Además, en Pokémon Generaciones, se puede ver a Rojo viajando por las regiones de JohtoHoennSinnohTeselia y Kalos, donde ha desafiado incluso a algunos Pokémon legendarios que allí habitan y encontrado a Zygarde en su forma completa en la cueva Desenlace.

jueves, 6 de abril de 2017

mega scizor

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edited by: javierini
testbuilder: Krstian Papercraft
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model hardScizor es un Pokémon de tipo bicho/acero introducido en la segunda generación. Es la evolución de Scyther, a partir de la sexta generaciónpuede megaevolucionar en Mega-Scizor.
Su nombre proviene de las palabras en inglés: Scissors (tijeras) y razor(cuchilla), seguramente debido a las tenazas que posee.
Su nombre en japonés proviene de Hasami (Tijeras).
Scizor tiene una apariencia similar a su predecesor evolutivo, Scyther, excepto por un grueso exoesqueleto metálico que viene a expensas de él, puesto que pierde velocidad con respecto a la de Scyther. Pese a haber perdido velocidad, ha ganado en defensa y ataque, lo que lo convierte en un gran depredador. Puede replegar sus alas en las cuatro protuberancias de su espalda. Se ha demostrado que según la región y el entorno, la posición de los tres pinchos en su cabeza varían en longitud y en la separación de estos.
Los Scizor suelen ser muy solitarios en estado salvaje, esto es debido a que al evolucionar se vuelven rojos, y como los Scyther se alteran mucho al ver ese color, estos se vuelven muy agresivos, desencadenando intensas peleas. Es por eso que deben separarse de su colonia cuando evolucionan y vivir aislados de los Scyther. Por este motivo muchos Scyther salvajes se niegan a evolucionar, para no perder a su familia.
Scizor se parece a un crustáceo en cuanto a las garras y los ojos; otros patrones físicos también les dan un ligero parecido a un Trapinch. Scizor tiene dos pies con un enorme dedo o garra por delante y otra en la parte trasera. Scizor tiene dos alas con forma de insecto que, dado su gran aumento de peso en la evolución, no puede usar para volar, aunque puede aprovechar corrientes de aire para sobrevolar por un tiempo en el aire. Si las mueve muy rápido le sirve para regular su temperatura corporal. Además, puede elevarse un poco del suelo para acercarse a sus enemigos sin que le vean cuando mueve las alas como se muestra en Pokémon Battle Revolution.
Sus dos tenazas hechas de acero rojo son capaces de cortar cualquier cosa. Las utiliza como armas para cazar y defenderse. Los dibujos en forma de ojos de éstas hacen que parezca que tiene tres cabezas, lo cual usa como mecanismo de defensa. Scizor usa estos dibujos para intimidar a sus contrincantes moviendo sus pinzas de forma amenazante. A este Pokémon no es recomendable enseñarle ataques especiales ya que su destreza para éstos es muy baja.