viernes, 29 de agosto de 2014

horsea

edited by: javierini
testbuilder:
pages: 2
parts: 22 1+ base
height: 130
width: 136
depth: 104
model medium
Horsea es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación.
Su nombre proviene de los términos ingleses horse (caballo) y sea (mar) en clara referencia al caballito de mar, en el cual está basado.
Su nombre francés, Hypotrempe, viene de las palabras hippocampe(Hipocampo) y trempé (empapado, mojado).
Su tinta está compuesta por barro y algas por lo que debe comer eso de vez en cuando. Le gusta mezclarse con las personas y otros Pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda. Le encantan los Corsola, suelen estar cerca los unos con los otros.
Su principal hábitat son los arrecifes coralinos, donde algunos corales le sirven de camuflaje. Horsea se agarra con su fuerte cola a estos y espera a que las corrientes marinas le arrastren hasta el zooplancton y fitoplancton.



sábado, 23 de agosto de 2014

slowbro

edited by: javierini
testbuilder:
pages: 9
parts: 57
height: 170
width: 171
depth: 260
model medium
Slowbro es un Pokémon de tipo agua/psíquico introducido en la primera generación. Es una de las dos evoluciones posibles de Slowpoke.
Su nombre proviene de las palabras inglesas slow (lento) y brother(hermano), haciendo referencia al Shellder que lleva en la cola del cual ya es imposible separar.
Su nombre en japonés ヤドランYadoran, parece derivar de 宿借り Yadokari (Cangrejo ermitaño). También puede deberse a la unión de 宿主 Yadonushi (Parissa) y 钝感 Donkan (Sordo Impasible).
El Shellder de la cola de Slowbro se alimenta del dulce jugo que desprende y aprovecha la situación para poder trasladarse por tierra, y gracias al contrapeso que produce, Slowbro puede mantenerse erguido sobre sus patas traseras para moverse con mayor libertad y usar sus patas delanteras para aprender ataques como puño certero. Sigue conservando la lentitud mental de Slowpoke, sin embargo se sabe que este Pokémon realmente está todo el tiempo pensando en la paz que se puede alcanzar en la naturaleza por lo que se considera el Pokémon gran ermitaño, por eso en algunos templos los tienen como ejemplo para alcanzar un estado mental superior y la paz interior.
Al parecer, la cola de Slowpoke puede ser confundida con una caña de pescar al sumergirla en el agua y por eso suele ser mordida porShellder. Pareciera ser que es así como evoluciona en la mayoría de los casos, y por alguna extraña razón Shellder también cambia de forma. Cuando Shellder muerde la cola de Slowpoke, este no siente nada en absoluto porque su cola no posee sensibilidad.
Se dice que cuando Slowpoke evoluciona no solo evoluciona él, también evoluciona Shellder.

viernes, 22 de agosto de 2014

farfetch'd

edited by: javierini
testbuilder:
pages: 3
parts: 41
height: 130
width: 138
depth: 122
model medium
Farfetch'd es un Pokémon de tipo normal/volador introducido en laprimera generación.
Su nombre, Farfetch'd, proviene de la palabra inglesa farfetched, que significa inverosímil y/o exagerado. El apóstrofo es usado para diminutivos, siendo farfetch'd un diminutivo de farfetched.
Su nombre en japonés es la combinación de las palabras 鴨 kamo, pato salvaje, y 葱 negi, brote de cebolla o cebollín. Además, 鴨葱 kamonegies la abreviación de 鴨が葱をしょって来る, un plato que consiste en pato relleno de cebollín.
El origen de Farfetch'd parece venir de la leyenda japonesa que cuenta que un pato salvaje se aparece con un puerro a los viajeros cansados, perdidos y hambrientos que transitan por los grandes bosques, para ofrecerse como su cena. Se caracteriza por llevar siempre consigo un puerro o ramita de cebolla cambrai, el cual usa para muchas cosas como hacer su nido, para luchar, defenderse, o en raros casos como comida de emergencia. Se pone muy triste y se siente indefenso al no tener un puerro en su poder por lo que si se le daña, irá enseguida a buscar otro. Muchas veces se le ha visto hacer marchas como la de los militares mientras mueve la ramita de arriba a abajo. Este Pokémon en estado salvaje se hará respetar, por eso no aceptará cualquier entrenador.
Es un pato salvaje que habita en bosques y que se alimenta de pequeños Pokémon bicho como Weedle, si su presa intenta escapar arremete ferozmente contra ella.
Sus alas son un poco más versátiles que la mayoría de las aves, y sus plumas las pueden utilizar como "dedos" que le permite desempeñar vuelo mientras portan el puerro, sobre todo en primavera.
Los Farfetch'd generalmente son vistos con un puerro en su ala y a veces llegan a elegir lugares donde puedan picotear. En ocasiones lo utiliza como arma con la cual pueden atizar a los enemigos al igual queMarowak. Al ser tan excelentes talladores de madera eligen los tallos mas selectos para hacer su arma. Suelen usar su inteligencia para poder huir de combates complicados para ellos.
Farfetch'd se encuentra en pastizales, pero siempre tiende a estar cerca del agua. Son buenos nadadores y se encuentran a menudo en estanques de natación.
Los Farfetch'd son principalmente omnívoros y suelen comer bayas. Los pastos son uno de sus principales alimentos. Entre sus depredadores están Staraptor y demás como Salamence. Al ser buenos cortadores de madera se alimentan de ella o son usados por sus entrenadores para hacer carbón. Si aparecen Weedle yCaterpie también los comerían.
Farfetch'd se asemeja a los patos. Tienen un brillante plumaje color marrón con una cresta en la cabeza. También tiene un plumaje negro encima de su cabeza que se asemeja a sus cejas.

jueves, 14 de agosto de 2014

golbat

designer: javierini
testbuilder:
pages: 6
parts: 27
height: 220
width: 527
depth: 67
model easy
Golbat es uno de los Pokémon introducidos en la primera generación, de tipo veneno/volador. Es la evolución de Zubat.
Su nombre proviene de las palabras en inglés Ghoul (Gul, un demonio necrófago) y bat (murciélago).Su nombre en francés proviene de Nosferatu, un vampiro de ficción.
Los Golbat usan ultrasonidos para detectar a sus presas y pillarlas por la espalda. Una vez cazadas, se alimentan hasta hartarse, pero luego están algo indefensos, ya que sus movimientos son más torpes, por lo que debe tener cuidado. Son normalmente preferidos por los villanos, que además también utilizan a su preevolución Zubat y a su evoluciónCrobat. A pesar de eso los Golbat, si se les cría desde que son Zubat, son muy amigables. Así que solo los buenos entrenadores tendrán un Crobat leal y poderoso, ya que este Pokémon evoluciona por amistad.
Este Pokémon usa su ultrasonido con mejor precisión y potencia que Zubat, aunque tiene ojos, su sentido más evolucionado es su oído, que en conjunto con su ultrasonido se hace una idea del mundo que lo rodea. Es capaz hasta de detectar los movimientos respiratorios de sus futuras presas, por lo que prefiere la oscuridad o la noche para entrar en actividad, incluso con un solo eco de su ultrasonido puede identificar todas las cámaras dentro de una cueva y los posibles riesgos que éstas puedan tener.
Su dieta se compone principalmente de bayas, Pokémon de tipo bicho, o cualquier Pokémon pequeño que se cruce en su camino. Aunque también consume sangre al igual que su pre-evolución Zubat, pero Golbat teniendo una boca muy grande, puede llegar a succionar hasta 3 litros de sangre, casi el doble de lo que Zubat puede beber. Cuando los alimentos escasean puede atacar a los humanos, pero en raras ocasiones.
Vive en cavernas, casas abandonadas o lugares oscuros. Suele ser visto de noche en campo abierto volando en busca de alguna presa.

sábado, 9 de agosto de 2014

graveler

designer: javierini
testbuilder:
pages: 5
parts: 54
height: 120
width: 177
depth: 131
model medium
Graveler es un Pokémon de tipo roca/tierra introducido en la primera generación. Es la evolución de Geodude.
Su nombre solo viene de la palabra en inglés gravel (grava) y la terminación -er, equivalente al sufijo español -ante
Este Pokémon tiene la apariencia de una enorme roca con 4 brazos. Baja desde las montañas y aplasta las rocas que encuentra a su paso. Su embestida es sumamente poderosa. Conviven con varios Geodude yGolem en las laderas de las montañas, menos cuando hay terremotos que bajan por las montañas rodando, aunque éste tenga más dificultad, ya que los Geodude bajan de frente y los Golem bajan con las extremidades encogidas, pero Graveler baje de la forma en que baje siempre va a ir con los brazos por medio. Se ha visto a varios Graveler andar con los brazos mientras subían una montaña.


lunes, 4 de agosto de 2014

honchkrow

designer: javierini
testbuilder: javierini
pages: 8
parts: 48
height: 230
width: 186
depth: 308
model hard
Honchkrow es un Pokémon de tipo siniestro/volador introducido en lacuarta generación, evolución de Murkrow. Es la contraparte deMismagius.
El nombre de este Pokémon proviene de las palabras en inglés honcho(jefe) y crow (cuervo).
Su nombre en japonés Donkarasu proviene de las palabras "Don" (como se nombran a los jefes de la mafia) y karasu (cuervo en japonés).
Su nombre francés Corboss viene de las palabras corbeau (Cuervo) yboss (Jefe en inglés) por lo que sería el jefe cuervo o algo parecido.
Este Pokémon es muy orgulloso y presumido. No se le suele ver a menudo ya que solo aparece de noche, y raramente de día. A veces, aparece delante de los viajeros para exhibir su belleza.
Aunque parezca bello y bondadoso, es algo malvado y rencoroso. Son solitarios y suelen vivir en bosques montañosos. Es algo vago y le gusta liderar bandadas de Murkrow para hacer travesuras. La parte superior de su cabeza tiene forma de sombrero y debajo de la cabeza, en el pecho, parece que tiene una barba blanca ,debajo de los ojos posee dos manchas con forma de medias lunas lo que podría guardar relación con su método evolutivo: una piedra noche. Su parecido es a un gran cuervo.
Come por la noche o al amanecer. Manda a los Murkrow a buscar campos de cultivo. Cuando éstos le avisan de que han descubierto uno, acude con ellos para dar comienzo al festín. No hacen asco a ninguna hortaliza u otros alimentos: coles, zanahorias, patatas, remolachas, tomates, naranjas, almendras, avellanas, dátiles, lechuga, fresas... Si el propietario les pilla, salen volando enseguida por lo general, aunque pueden enfrentarse a él y dejarle malherido. Son muy inteligentes y aprovechan cualquier oportunidad.
A veces se ve un grupo de Murkrow liderado por este Pokémon repartido por una playa, donde hurgan en la arena en busca de almejas. Cuando encuentran una, se elevan y la lanzan contra una piedra para así poder comerla. También hacen de limpiadores de la costa, ya que aceptan igualmente desperdicios, pescado muerto y carroña. A pesar de que prefieren picotear insectos, a veces se ve un Honchkrow cazar algún RattataPidgey o Ekans.

domingo, 3 de agosto de 2014

dusknoir

designer: javierini
testbuilder:
pages: 7
parts: 41 + base 43
height: 200
width: 183
depth: 179
model medium
Dusknoir es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Dusclops.
Dusknoir es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Dusclops.
Dusknoir usa sus manos para hipnotizar a sus víctimas y su antena para secuestrarlas. Su boca es un agujero negro. Es un Pokémon muy lento, aunque no tanto como su preevolución. Se dice que sus víctimas jamás regresan. Dusknoir es de color negro y habita en cuevas o en lugares con poca iluminación.
La boca de su estómago se abre incluso cuando se ha debilitado ante un Pokémon, como si fuera una indirecta de superioridad de él e inferioridad al otro Pokémon. Es el guardián del mundo de los muertos y protege el portal hacia esa dimensión. Dusknoir tiene un aspecto mucho más malvado que Dusclops o Duskull. Por la antena de su cabeza puede oír ondas de radio que le ayudan a capturar a sus victimas. En su pecho se puede apreciar la forma de una cara maligna y en sus espaldas una cara hipnotizada
Aunque por su apariencia se puede decir que le encanta asustar a la gente como los demás Pokémon de tipo fantasma, en el episodio ¡Noche de terror en el campamento! (ES) / Ghoul Daze (HA) ‹№› se observa claramente que también es sobreprotector, ya que intenta proteger a varios entrenadores de la niña fantasma que intentaba llevárselos al mundo de los espíritus o a una muerte sin remedio.